|
навигация |
|
|
|
 |
|
вход на сайт |
|
|
|
 |
|
информация |
|
|
|
 |
|
календарь |
|
|
|
 |
| |
| « Декабрь 2008 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 31 | |
|
|
|
опрос |
|
|
|
 |
|
 |
|
 |
Топ 30 |
|
|
 |
Воспроизводящая головка движется по монтажной линейке (Timeline), указывая какой кадр, в данный момент, отображается в рабочем поле (Stage). На верхнем колонтитуле монтажной линейки проставлены номера кадров анимации.
|
Монтажная линейка (Timeline) предназначена для организации и управления изменением содержания клипа во времени в слоях и кадрах. Наиболее важными ее компонентами являются кадры (frames), слои (layers) и воспроизводящая головка (playhead).
Вы можете управлять Монтажной линейкой (Timeline) изменяя внешний вид кадров и перетаскивая ее из основного окна приложения, выделяя ее в отдельное окно или фиксируя у любой кромки окна приложения.
|
В среде Windows, Вы можете как зафиксировать стандартную панель инструментов и панель для рисования, так и позволить им "плавать" поверх окна. Можно перемещать панель инструментов перетаскивая ее в любое место. Перетащите панель инструментов к кромке окна Flash, если хотите ее зафиксировать, нажмите клавишу Control при перетаскивании, если хотите такой фиксации избежать. Панель инструментов автоматически принимает горизонтальный вид при ее фиксации вверху или внизу экрана и вертикальный вид, при фиксации у его левой или правой кромки. Дважды щелкните мышкой по заголовку плавающей панели инструментов, если хотите вернуть ее на то место у края окна, где она была до этого.
|
Инструменты, находящиеся на панели инструментов (Toolbox), позволяют рисовать, выделять, окрашивать и изменять графические объекты. Другие инструменты изменяют вид рабочего поля (Stage). Характеристики большинства инструментов могут быть изменены, это вызвано спецификой их применения при редактировании или рисовании элементов. |
Хотя Flash может проигрывать клипы непосредственно в рабочей среде, многие анимационные и интерактивные функции не будут работать, пока клип не экспортирован в окончательный формат. Используя команды меню Control, можно экспортировать клип в формате Flash и сразу же воспроизвести его в новом окне. Экспортированный клип будет использовать опции, установленные в диалоговом окне Параметры публикации (Publish Settings).
|
Для управления воспроизведением клипа используйте команды меню Control, кнопками Контроллера (Controller) или "горячими" клавишами.
|
В процессе создания клипа потребуется его воспроизведение в целях контроля анимации и тестирования интерактивных элементов управления. Для этого имеются следующими возможностями:
Для тестирования простой анимации, основных интерактивных элементов управления и звука, воспользуйтесь кнопками Контроллера (Controller) или меню Control > Play, что позволит просмотреть клип прямо в рабочей области Flash.
Для тестирования всех элементов анимации и интерактивных элементов управления, воспользуйтесь Test Movie или Test Scene. В отдельном окне будет запущен Flash Player и воспроизведен тестируемый клип.
|
Каждый раз при запуске Flash, он создает новый файл. Используя окно диалога свойств можно задать его размер, частоту кадров, цвет фона и другие параметры клипа.
|
Символы - неотъемлемая часть создания интерактивных клипов. Например, кнопки (buttons), которые можно нажимать и которые изменяются в зависимости от поведения мыши, являются одним из типов символов. Другой тип, называемый анимационным клипом (movie clip), используется для создания интерактивных Flash-клипов.
|
Символы - многократно используемая графика, которую Вы создаете с помощью инструментов для рисования. При помещении символа на рабочее поле (Stage), создается его образец (instance). Применение символов уменьшает размер файла, т.к. независимо от того, сколько образцов создано, Flash сохранит в файле только одну копию. Используйте символы, анимированные или нет, для каждого элемента, который применяется в клипе более одного раза. Изменение параметров любого образца не влияет на мастер-символ, в то же время редактирование мастер-символа разом изменяет все образцы.
|
В библиотеке (Library) Вы храните и организуете созданные во Flash символы, а также импортированные файлы, включая звуковые, растровую графику и анимацию в QuickTime. Символы могут состоять из графических элементов, кнопок или анимационных клипов. |
Как и в кинофильмах, Flash клипы представляют собой набор изменяющихся во времени кадров. Окно рабочего поля (Stage) является областью, в которой Вы создаете кадры клипа, либо непосредственно их рисуя, либо импортируя извне.
|
При создании и редактировании клипов, Вы обычно работаете в следующих основных областях:
рабочем поле (Stage) - прямоугольной области, в которой происходит воспроизведение клипа; окне монтажной линейки (Timeline), в котором создается анимация графики во времени; окне библиотеки (Library), в которой находятся элементы клипа, предназначенные для многократного использования, такие элементы называются символами ; режиме редактирования символов, где они создаются и редактируются.
|
Компьютеры показывают графику в векторном или растровом формате, чтобы работать с ними наиболее эффективно, Вы должны понимать, чем они отличаются. Flash позволяет Вам создавать и оживлять компактную векторную графику. Он также позволяет импортировать и манипулировать растровой графикой, созданной в других приложениях.
|
Введение
Данная статья полностью посвящена анимации во Flash 5. Я попытался, насколько это возможно в статье, раскрыть эту тему. О результатах судить вам.
|
Реклама |
|
|
 |
|
 
|
реклама |
|
|
|
 |
|
реклама |
|
|
|
 |
|
реклама |
|
|
|
 |
|
|