навигация
вход на сайт
Логин
Пароль
 

информация
календарь
 
«    Декабрь 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
опрос
Курить любите?

Да!
Ну так..
Нет!


 

Топ 30

Флеш >> Перемещение воспроизводящей головки (playhead) 22 мая 2007
Воспроизводящая головка движется по монтажной линейке (Timeline), указывая какой кадр, в данный момент, отображается в рабочем поле (Stage). На верхнем колонтитуле монтажной линейки проставлены номера кадров анимации.



От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [145]

Флеш >> Использование Монтажной линейки (Timeline) 22 мая 2007
Монтажная линейка (Timeline) предназначена для организации и управления изменением содержания клипа во времени в слоях и кадрах. Наиболее важными ее компонентами являются кадры (frames), слои (layers) и воспроизводящая головка (playhead).

Вы можете управлять Монтажной линейкой (Timeline) изменяя внешний вид кадров и перетаскивая ее из основного окна приложения, выделяя ее в отдельное окно или фиксируя у любой кромки окна приложения.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [158]

Флеш >> Использование инструментальных панелей (Windows) 19 мая 2007
В среде Windows, Вы можете как зафиксировать стандартную панель инструментов и панель для рисования, так и позволить им "плавать" поверх окна. Можно перемещать панель инструментов перетаскивая ее в любое место. Перетащите панель инструментов к кромке окна Flash, если хотите ее зафиксировать, нажмите клавишу Control при перетаскивании, если хотите такой фиксации избежать. Панель инструментов автоматически принимает горизонтальный вид при ее фиксации вверху или внизу экрана и вертикальный вид, при фиксации у его левой или правой кромки. Дважды щелкните мышкой по заголовку плавающей панели инструментов, если хотите вернуть ее на то место у края окна, где она была до этого.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [177]

Флеш >> Использование панели инструментов (toolbox) 19 мая 2007
Инструменты, находящиеся на панели инструментов (Toolbox), позволяют рисовать, выделять, окрашивать и изменять графические объекты. Другие инструменты изменяют вид рабочего поля (Stage). Характеристики большинства инструментов могут быть изменены, это вызвано спецификой их применения при редактировании или рисовании элементов.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [174]

Флеш >> Тестирование клипов 19 мая 2007
Хотя Flash может проигрывать клипы непосредственно в рабочей среде, многие анимационные и интерактивные функции не будут работать, пока клип не экспортирован в окончательный формат. Используя команды меню Control, можно экспортировать клип в формате Flash и сразу же воспроизвести его в новом окне. Экспортированный клип будет использовать опции, установленные в диалоговом окне Параметры публикации (Publish Settings).


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [198]

Флеш >> Управление воспроизведением клипа 19 мая 2007
Для управления воспроизведением клипа используйте команды меню Control, кнопками Контроллера (Controller) или "горячими" клавишами.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [195]

Флеш >> Предварительный просмотр и тестирование клипов 19 мая 2007
В процессе создания клипа потребуется его воспроизведение в целях контроля анимации и тестирования интерактивных элементов управления. Для этого имеются следующими возможностями:


Для тестирования простой анимации, основных интерактивных элементов управления и звука, воспользуйтесь кнопками Контроллера (Controller) или меню Control > Play, что позволит просмотреть клип прямо в рабочей области Flash.


Для тестирования всех элементов анимации и интерактивных элементов управления, воспользуйтесь Test Movie или Test Scene. В отдельном окне будет запущен Flash Player и воспроизведен тестируемый клип.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [177]

Флеш >> Создание нового клипа и установка его параметров 19 мая 2007
Каждый раз при запуске Flash, он создает новый файл. Используя окно диалога свойств можно задать его размер, частоту кадров, цвет фона и другие параметры клипа.



От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [172]

Флеш >> Символы и интерактивные клипы 19 мая 2007
Символы - неотъемлемая часть создания интерактивных клипов. Например, кнопки (buttons), которые можно нажимать и которые изменяются в зависимости от поведения мыши, являются одним из типов символов. Другой тип, называемый анимационным клипом (movie clip), используется для создания интерактивных Flash-клипов.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [196]

Флеш >> Символы и образцы 19 мая 2007
Символы - многократно используемая графика, которую Вы создаете с помощью инструментов для рисования. При помещении символа на рабочее поле (Stage), создается его образец (instance). Применение символов уменьшает размер файла, т.к. независимо от того, сколько образцов создано, Flash сохранит в файле только одну копию. Используйте символы, анимированные или нет, для каждого элемента, который применяется в клипе более одного раза. Изменение параметров любого образца не влияет на мастер-символ, в то же время редактирование мастер-символа разом изменяет все образцы.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [189]

Флеш >> Библиотека 19 мая 2007
В библиотеке (Library) Вы храните и организуете созданные во Flash символы, а также импортированные файлы, включая звуковые, растровую графику и анимацию в QuickTime. Символы могут состоять из графических элементов, кнопок или анимационных клипов.


От: nema72 | Коментов [1] | Дальше [198]

Флеш >> Рабочее поле и монтажная линейка 19 мая 2007
Как и в кинофильмах, Flash клипы представляют собой набор изменяющихся во времени кадров. Окно рабочего поля (Stage) является областью, в которой Вы создаете кадры клипа, либо непосредственно их рисуя, либо импортируя извне.



От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [174]

Флеш >> Представление рабочей среды Flash 19 мая 2007
При создании и редактировании клипов, Вы обычно работаете в следующих основных областях:

рабочем поле (Stage) - прямоугольной области, в которой происходит воспроизведение клипа;
окне монтажной линейки (Timeline), в котором создается анимация графики во времени;
окне библиотеки (Library), в которой находятся элементы клипа, предназначенные для многократного использования, такие элементы называются символами ;
режиме редактирования символов, где они создаются и редактируются.



От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [173]

Флеш >> О векторной и растровой графике 19 мая 2007
Компьютеры показывают графику в векторном или растровом формате, чтобы работать с ними наиболее эффективно, Вы должны понимать, чем они отличаются. Flash позволяет Вам создавать и оживлять компактную векторную графику. Он также позволяет импортировать и манипулировать растровой графикой, созданной в других приложениях.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [200]

Флеш >> Анимация во Flash 5.0 19 мая 2007
Введение

Данная статья полностью посвящена анимации во Flash 5. Я попытался, насколько это возможно в статье, раскрыть эту тему. О результатах судить вам.


От: nema72 | Коментов [0] | Дальше [187]

Реклама

 

наверхнаверх
реклама
реклама
реклама
     
Copyright: YourSite.ru
Hosting: Hosting
Support: DLE4U.NET
Engine: DataLife Engine v5.x
Добавить новость
Экспорт новостей
Обратная связь
Статистика
сopyright © 2007-2008 diz1.org