<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Портал для вебмастера</title>
<link>http://spmny.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Портал для вебмастера</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Установка параметров</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ustanovka_parametrov.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ustanovka_parametrov.html</link>
<description><![CDATA[Чтобы задать различные параметры Flash, выберите File > Preferences <br /><br />Bitmaps on Clipboard (Растр в буфер) (только для Windows) - помещает в Буфер (Clipboard) рисунок в виде растровой графики, в дополнение к стандартной информации Windows Metafile, когда Вы выбираете Edit > Copy. Это полезно при переносе информации в приложение, лучше всего работающее именно с рисунками в виде растровой графики. Можно выбрать формат растровой графики и разрешение, а также включить сглаживание. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:51:50 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Ускорение отображения на экране</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/uskorenie_otobrazhenija_na_jekrane.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/uskorenie_otobrazhenija_na_jekrane.html</link>
<description><![CDATA[Для ускорения отображения клипа на экране, можно воспользоваться командами меню View (Вид), чтобы отключить опции повышающие качество изображения, так как они требуют дополнительной мощности процессора и замедляют анимацию. <br /><br />Ни одна из этих команд не оказывает никакого влияния на то, как Flash экспортирует клип. Используйте параметры OBJECT и EMBED чтобы задать качество представления Flash-клипов в Веб-броузере. За Вас это может автоматически сделать команда Publish (Опубликовать). Дополнительная информация находится в разделе . <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:50:43 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Печать Flash-файлов</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/pechat_flashfajjlov.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/pechat_flashfajjlov.html</link>
<description><![CDATA[Воспользуйтесь диалоговым окном Печать (Print), чтобы указать диапазон сцен или кадров, которые требуется напечатать. В среде Windows, диалоговое окно Параметры страницы (Page Setup) задает размер бумаги, ее ориентацию, и различные опции печати - включая параметры полей и нужно ли печатать для каждой страницы все кадры. В Macintosh, эти опции поделены между диалоговыми окнами Параметры страницы (Page Setup) и Печать полей (Print Margins). <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:49:31 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Использование сетки и линеек </title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_setki_i_lineek.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_setki_i_lineek.html</link>
<description><![CDATA[Можно установить линейки вдоль верхнего и левого краев клипа. Если линейки установлены, при перемещении элемента по сцене на них появляются линии, показывающие размер объекта. <br /><br />Примечание: Для создания нестандартных или индивидуальных линеек, воспользуйтесь слоями инструкций (guide layers). <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:47:39 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Использование команд просмотра (View)</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_komand_prosmotra_view.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_komand_prosmotra_view.html</link>
<description><![CDATA[Для корректировки режима отображения рабочего поля (Stage), предназначены пункты меню View (Вид). <br />100% устанавливает степень увеличения в 100%, так что рисунок выглядит максимально близко к фактическому размеру. (В зависимости от Вашего монитора и видео-карты, 1 дюйм на экране может быть не равен 1 дюйму на линейках Flash.) <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:45:39 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Перемещение поля зрения </title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/peremeshhenie_polja_zrenija.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/peremeshhenie_polja_zrenija.html</link>
<description><![CDATA[При увеличении масштаба рабочего поля (Stage) может так оказаться, что оно не войдет целиком в окно. Инструмент в виде руки позволяет перемещать Рабочее поле (Stage) в поле зрения без изменения масштаба. <br /><br />Перемещение поля зрения: <br /><br />Выберите инструмент в виде руки. Чтобы на время переключиться между им и другим инструментом, нажмите клавишу пробела.<br /><br />Передвиньте рабочее поле (Stage). <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:44:28 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Масштабирование площади рабочего поля (stage) </title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/masshtabirovanie_ploshhadi_rabochego_polja_stage.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/masshtabirovanie_ploshhadi_rabochego_polja_stage.html</link>
<description><![CDATA[Используйте эту технику для увеличения или уменьшения отображаемой на экране площади рабочего поля: <br />Для увеличения вида определенного элемента, выберите увеличительное стекло и кликните по элементу. Используйте меню Zoom Control или увеличительное стекло для увеличения или уменьшения отображения на экране конкретных областей рабочего поля. Чтобы переключить увеличительное стекло между режимами приближения или удаления, воспользуйтесь кнопками Increase (Увеличить) или Decrease (Уменьшить) или же нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Macintosh).<br /><img src="http://web-silver.ru/flash/lessons/images/zoomtools.gif" align="left" style="border: none;" /><br /><br /><br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:43:24 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Использование контекстных меню</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_kontekstnykh_menju.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_kontekstnykh_menju.html</link>
<description><![CDATA[Контекстные меню содержат такие команды, которые относятся непосредственно к текущему выбору. Например, когда вы выбираете кадр в окне Монтажной линейки (Timeline), контекстное меню содержит команды для создания, удаления, и модификации кадров и ключевых кадров. <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:40:32 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Использование Инспекторов (Inspectors)</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_inspektorov_inspectors.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_inspektorov_inspectors.html</link>
<description><![CDATA[Инспектора (Inspectors) помогают просматривать, организовывать и изменять элементы Flash-клипов. Во время работы их можно открывать, убирать и группировать. <br />Открытие или закрытие Инспектора: <br />Выберите требуемую команду в меню Window > Inspector. <br />Группировка Инспекторов: <br />Перетащите закладки Инспекторов (Inspectors) в одно окно. <br />Перевод Инспектора находящегося в группе на передний план: <br />Нажмите на его ярлычок. <br />Перемещение Инспектора из группы в отдельное окно: <br />Перетащите Инспектора (inspector) из его закладки за пределы окна. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:38:42 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Обновление импортированных файлов</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/obnovlenie_importirovannykh_fajjlov.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/obnovlenie_importirovannykh_fajjlov.html</link>
<description><![CDATA[Если Вы редактировали файлы, такие как растровая графика и звук, которые до этого были импортированы во Flash, то нет необходимости импортировать их последнее версии снова. <br /><br />Обновление импортированного файла: <br /><br />Выделите импортированный файл в окне библиотеки и выберите пункт Update (Обновить) меню Options (Опции) окна библиотеки. <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:36:33 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Работа с папками в Библиотеке (Library)</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/rabota_s_papkami_v_biblioteke_library.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/rabota_s_papkami_v_biblioteke_library.html</link>
<description><![CDATA[Вы можете организовать элементы в окне Библиотеки (Library) путем использования папок, аналогично Windows Explorer или Macintosh Finder. Когда Вы создаете новый символ, он сохраняется в выбранной папке. Если же папка не выбрана, он будет сохранен в корне окна Библиотеки (Library). <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:35:02 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Использование Библиотеки (Library)</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_biblioteki_library.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/ispolzovanie_biblioteki_library.html</link>
<description><![CDATA[Каждый FLA-файл имеет свою библиотеку, которая может содержать символы, растровую графику, звуковые и видео файлы. Для просмотра и организации содержания библиотеки, предназначено окно Library (Библиотека). Когда в библиотеке выбирается элемент, в окне, расположенном в ее верхней части, появляется его изображение. Если выбранный элемент анимирован или является звуковым файлом, то для его воспроизведения можно воспользоваться Контроллером (controller). <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:31:31 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Применение сцен</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/primenenie_scen.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/primenenie_scen.html</link>
<description><![CDATA[<div align="CENTER"><img src="http://web-silver.ru/flash/lessons/images/scene_inspector.gif" style="border: none;" /></div><br />Для тематической организации клипа применяются сцены. Например, используются разные сцены для загрузки клипа и его дальнейшего воспроизведения, которое в свою очередь так же может состоять из различных сцен. <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:29:53 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Создание ярлыков кадров и комментариев к клипу</title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/sozdanie_jarlykov_kadrov_i_kommentariev_k_klipu.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/sozdanie_jarlykov_kadrov_i_kommentariev_k_klipu.html</link>
<description><![CDATA[Ярлыки (labels) кадров полезны для идентификации ключевых кадров на монтажной линейке (Timeline) и при целевых ссылках на кадры в таких командах (actions) как Go To и If Frame Is Loaded следует пользоваться ими, а не номерами кадров. При добавлении или удалении кадров, ярлык перемещается месте с тем кадром, к которому он был изначально прикреплен, в то время как номера кадров могут изменяться. <br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:27:10 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Отображение статуса кадра </title>
<guid isPermaLink="true">http://spmny.net/2007/05/22/otobrazhenie_statusa_kadra.html</guid>
<link>http://spmny.net/2007/05/22/otobrazhenie_statusa_kadra.html</link>
<description><![CDATA[В строке состояния монтажной линейки (Timeline) отображается номер текущего кадра и текущая частота кадров, установленная в Modify > Movie. При воспроизведении анимации, показывается фактическая скорость смены кадров, которая может отличаться от частоты кадров клипа, если компьютер не в состоянии воспроизводить анимацию с достаточной скоростью. <br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Флеш]]></category>
<dc:creator>nema72</dc:creator>
<pubDate>Tue, 22 May 2007 13:26:13 -0500</pubDate>
</item></channel></rss>