|
навигация |
|
|
|
 |
|
вход на сайт |
|
|
|
 |
|
информация |
|
|
|
 |
|
календарь |
|
|
|
 |
| |
| « Август 2008 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
|
опрос |
|
|
|
 |
|
 |
|
 |
Топ 30 |
|
|
 |
Server Side Include (SSI).Эта вещь в WWW-дизайне чрезвычайно нужная и полезная, так как во много раз облегчает работу по созданию и поддержке Web-сайта.
|
Итак, уважаемые сайтостроители, скажите мне, сколько видов дизайна вы знаете? А? Так, слышу справа кричат - жесткий... Верно! А еще? Резиновый... Так! А какой лучше? Ой! Не надо так кричать... Давайте разбираться.
Давайте дадим определения, чтобы не было разногласий.
|
Вот "ТОП 10" ошибок дизайнеров (даже, скорее, верстальщиков), которые способны отпугнуть посетителя с вашей страницы. Ознакомьтесь и делайте выводы, господа :)
|
Создание страничек в Интернет становится все актуальнее. Пытаются их делать уже кому не лень. :)
Но кроме желания делать требуется еще и знание каких-то основ и опыта. Поэтому я решил помочь тебе в этом нелегком деле и сделал для тебя маленький словарик часто употребляемых в веб-дизайне и не только слов.
|
Данное практическое пособие не претендует на серьезное исследование в области лингвистики. Его цель - показать несколько интересных методов написания коротких рекламных фраз – слоганов.
|
Теория: Зачастую, после создания сайта, к автору начинают идти письма по улучшению дизайна, которые часто противоречат друг другу. Не знаешь, что и думать, если не знать теории НЛП. Коротко, в НЛП выделяют три типа людей: - Мыслящих преемущественно зрительными образами (Визуалы). - Мыслящих проговариванием мыслей внутри (аудиалы+дигиталы). - Мыслящих преемущественно ощущениями (кинестетики). В нашей стране соотношение примерно такое - 30-50% Визуалов, 5% Аудиалов, 30-60% Кинестетиков. В интернете соотношение, научно не известно, но по моим предположениям больше визуалов, чем больше по стране.
|
Принято считать, что в находясь в интернете большинство людей переходит в визуальное состояние (т.е. состояния просмотра того что на экране). Исходя из этого и написана данная статья.
Теория: Давно было замечено что различные цвета по разному действуют на человека. Мы вполне допускаем что цвет, который нравится одному, совсем не понравится другому. И вместе с тем замечено что некоторые цвета являются общими для создания определенных эмоциональных состояний человека. Это не будет обязательным для всех, есть и исключения. Здесь и ниже мы будем ориентироваться на большинство.
|
Сейчас мы поговорим о векторный графике. На сегодняшний день векторная графика среди проффесиональных веб-дизайнеров играет большую роль. Её технологии широко используються как и в типографическом дизайне, так, и в веб-дизайне. Смело можно заявить, что большинство дизайнеров (в том числе и известные) успешно пользуются векторной графикой. Эта графика утвердилась в интернете и не собираеться умирать. Вообще она предназначена для построения геометрических фигур и текста.
|
На сегодняшний день глобальная сеть представляет собой огромный кладезь самых разнообразных услуг: коммерческих и бесплатных, информационных и рекламных, производственных и торговых, персональных и корпоративных и пр. Соответственно, раз на Интернет-рынке нет дефицита тех или иных услуг, они четко направлены к своей аудитории пользователей, удовлетворяя их запросы и потребности. Другими словами, и в Интернете любой человек как потенциальный потребитель может что-либо заказать, сделать запрос, получить консультацию, обратиться за профессиональной помощью и т.д. И, естественно, надеяться получить высокий уровень обслуживания и полный комфорт в процессе пользования. Именно эти два компонента и составляют целую параметров оценки и критериев определения эффективности оказания услуг, называемую usability. |
Юзабилити это качественный признак, который определяет, насколько интерфейс пользователя легок в использовании. Слово "юзабилити" также обозначает набор методов, служащих для улучшения интерфейса во время процесса его разработки. |
Реклама |
|
|
 |
|
 
|
реклама |
|
|
|
 |
|
реклама |
|
|
|
 |
|
реклама |
|
|
|
 |
|
|